Ce qu'on fabrique Cinq pôles Compétences partagées

Des pixels, du son,
du plastique fondu

Cinq pôles créatifs, des compétences qui se croisent — et surtout la liberté totale de tout mélanger. En attendant nos futurs locaux, on crée partout où on peut.

01

Jeux vidéo

Le pôle historique de l'asso. Game design, programmation, pixel art, level design, playtests endiablés : nos membres imaginent et développent leurs propres jeux, seuls ou en équipe. Plusieurs projets sont déjà en chantier — et les prototypes du dimanche soir sont une institution.

Game design / Code
02

Modélisation & impression 3D

De l'écran à l'établi : modélisation, sculpture numérique et impression 3D pour prototyper des figurines, des pièces, des objets impossibles. En attendant un parc de machines commun, on partage les fichiers comme les astuces de calibration.

3D / Fabrication
03

Musique

Composition, musique assistée par ordinateur, sound design : le pôle musique fait vibrer les murs et habille nos jeux et nos vidéos. Débutants bienvenus — la seule fausse note, c'est de ne pas oser.

MAO / Sound design
04

Audiovisuel

Tournage, montage, motion design, captation de nos événements : le pôle audiovisuel raconte des histoires en images — les nôtres et celles des projets des membres.

Vidéo / Motion
05

Arts visuels

Illustration, graphisme, expérimentations plastiques et tout ce qui se situe entre les deux. C'est aussi ici que naissent les identités visuelles de nos jeux et de nos affiches.

Illustration / Graphisme

Ateliers, formations, événements

E.01

Ateliers

Des sessions pratiques entre membres pour découvrir un outil, un logiciel ou une technique — et repartir avec quelque chose entre les mains.

E.02

Formations

La montée en compétences fait partie de notre objet : des formations pour progresser à son rythme, sans esprit de compétition.

E.03

Événements

Game jams, expos, écoutes collectives, projections : des rendez-vous pour montrer ce qu'on fabrique et rencontrer d'autres allumés.

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